宁愿牺牲利润率,也要提高自研能力。
深度 托马斯之颅 · 1天11小时前
游戏开发者当 UP 主,会是什么体验?
深度 菲斯喵 · 1天13小时前
一款机甲题材的新品能在射击品类里掀起水花吗?
深度 安德鲁 · 1天14小时前
对目标用户拿捏更精准了。
深度 迪亚菠萝包 · 2天19小时前
玩了这么多年游戏,你认真思考过游戏到底是什么吗?
深度 安德鲁 · 3天17小时前
他们打破了十年来未更新卡牌扩展包的历史。
深度 菲斯喵 · 3天20小时前
用互联网产品的思维做游戏,还是用游戏的思维做游戏?
深度 以撒 · 4天19小时前
新的商法。
深度 依光流 · 4天19小时前
开发者该如何迈入次世代?
深度 灰信鸽 · 5天9小时前
2020年国内最成功MMO新品的美术研发复盘。
深度 迪亚菠萝包 · 5天18小时前
距离更大的成功还有多远?
深度 迪亚菠萝包 · 5天19小时前
漫改游戏领域多了一个有力竞争者。
一个大家已经很熟悉的模式仍然在开枝散叶。
深度 安德鲁 · 8天19小时前
真的这么香?
深度 灰信鸽 · 8天19小时前
一群「搭桥」的人。
深度 依光流 · 9天19小时前
生化危机之父的执着。
从数量上来看,最大赢家已经不是固定组合了。
深度 菲斯喵 · 10天18小时前
我们正在寻找最好的游戏记者。
深度 托马斯之颅 · 11天19小时前
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