在游戏多与D2C举办的分享会上,多位日本嘉宾与中国业内人士就日本手游现状与日本移动游戏发行经验做了干货分享与深度讨论,以下为游戏葡萄君的摘录。
深度 wein · 2013.10.30
king据说即将IPO,并且第二款产品Pet Rescue Saga帮助king在全球发行商排名中进一步的站稳了脚步。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.30
畅游公司昨晚发布截至2013年9月30日的第三财季财报。财报显示,畅游第三季度营收为1.83亿美元,同比增长10%;基于非美国通用会计准则的净利润为7320万美元,同比下滑4%。因业绩不达预期以及近期中概股的颓势,畅游当晚股价大跌20%。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.29
借着近期《百万亚瑟王》《梦想海贼王》《我是火影》的火热势头,游戏葡萄和口袋巴士将于10月31日共同组织《版权与IP对手游营销的影响》线下沙龙,届时业内领先的厂商、渠道代表将就这个话题进行讨论,从案例中寻找真相。到底手游产品该如何营销?如何利用IP迅速吸引眼球而又不触碰法律?...
深度 纯吉思寒 · 2013.10.29
Gungho今天下午发表了公司今年1-9月的财报。财报显示Gungho销售额达1162亿日元(比去年同期增涨893.7%),营业利润685亿日元(比去年同期增涨2741.1%),经常利润686亿日元(比去年同期增长2673.8%),纯收益426亿日元(比去年同期增长1412...
深度 纯吉思寒 · 2013.10.29
以前游戏靠业绩宣传,多是炫耀在线人数。现在手游宣传直接刺刀见红,上来就扯月入多少、付费比例、单人消费值……这不仅让人有些诧异,什么时候这些曾被开发商视为机密的数据,可以这么大张旗鼓的到处宣扬了?俗话说,财不露白,什么时候手游厂商变得这么“不讲究”了?其中到底有多少玄妙?
深度 纯吉思寒 · 2013.10.29
最近互联网公司是争先恐后做硬件的节奏。雷军的小米估值飙到百亿美金就不说了,360先是出随身WiFi、接着是儿童卫士手环,百度推小度WiFi、小度路由、小度影棒“三剑客”还不够,另外拉上咕咚跟映趣等一众小伙伴开搞可百度云穿戴设备网站。
深度 wein · 2013.10.29
马上韩国G-star(相当于韩国的ChinaJoy)召开在即,有不少朋友会前往现场。所以今天和大家分享一些韩国手机游戏市场的一些数据。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.29
今年A股市场最具赚钱效应的非手游概念股莫属。比如,最具代表性的中青宝最大涨幅超过10倍,北纬通讯最大涨幅接近7倍,天舟文化最大涨幅接近6倍,掌趣科技最大涨幅为接近4倍等。 暴涨的同时,不乏一些公司借机炒作,通过发招聘信息等暗示沾边手游,“搭顺风车”拉抬股价,“打酱油”后就撤。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.28
先感谢下我亲爱的同事们,都帮我填了内测申请。此处省略两个字。 最近炉石传说备受关注,各种声音非常的多,奈何我一个暴雪脑残粉看到那些有待和谐的言论,有些按耐不住,胆敢黑我大暴雪君,我就来讲讲好话。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.28
成立于2009年3月,到现在团队仍不到10人的EpicForce,是国产游戏团队“墙内开花墙外香”的典范。 如果是iOS游戏老玩家,大概会记得iFighter这名字。几年前在游戏产品相当匮乏的市场环境中,这款拥有和街机类似的玩法与画面的飞行射击游戏,在老玩...
深度 wein · 2013.10.28
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。
深度 纯吉思寒 · 2013.10.28
行业内几乎所有的厂商都想出色的策划完成一场优秀的活动,一场活动易办,但一场好活动却是难得,需要综合多方面的因素:天时,地利,人和等。
深度 wein · 2013.10.28
根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%,中国游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,可能还要追溯到2005-2007年前后的第一波上市热潮。艾瑞预测,随着2014年智能机市场进...
深度 纯吉思寒 · 2013.10.26
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