Newzoo:2017年全球电竞市场收入将达6.96亿美元,增幅达41.3%

来自 游戏葡萄 2017-03-16
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Newzoo:2017年全球电竞市场收入将达6.96亿美元,增幅达41.3%

游戏葡萄3月15日消息,根据行业研究网站Newzoo的数据,2017年的电竞市场价值会达到6.96亿美元,同比增长41.3%;到2020年,市场期望值将会达到近15亿美元。

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调查研究表明,在2017年,知名品牌在电竞领域会贡献大约5.16亿美元的收入;而到2020年,这个数字将会翻倍。同时,Newzoo指出全球电子竞技的观看者将在2017达到3.85亿,并且到2020年观众数量会增长50%。

一方面,在这些观众当中, 电竞狂热爱好者占1.91亿,3年后这个数字预计会增长到2.86亿。此外,到2020年,偶尔观看电子竞技赛事的观众预计会从2017年的1.94亿发展到3.03亿。

另一方面,在众多国家和地区当中,2017年北美市场的预计收入是2.57亿美元,是现今全球最大的电子竞技市场。到了2020年,北美市场的预期收入将会达到6.07亿美元,是2017年收入的两倍多。说到收入,电竞市场绝大部分收入来自赞助商,而且这部分收入在2017年会达到1.13亿美元。

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Newzoo的CEO Peter Warman在一段声明中表示:“作为一个全新的商业和产业,电子竞技不仅正在呈指数级增长,还在加速融合其他产业。电子竞技为品牌,媒体和娱乐公司提供了一个将数字原生代和千禧一代的消遣变现的途径:玩游戏、观看游戏相关内容。伴随着直播和线下活动的兴起,游戏产业加入了直播和媒体业务模式,而这之前是没办法做到的。”

这是Newzoo年度电竞报告的第三版,它提供了对电子竞技经济的深入研究,和对包括发展趋势、观众、参与方和收入渠道的未来潜力的切合实际的预估。

与前几年不同的是,Newzoo今年的报告把重点放在单个区域以及呈指数级增长的地方电竞项目上,这对整体电竞生态系统的增长十分关键。

报告中指出,各种品牌在2017年花在电竞方面的期望资金是5.16亿美元,其中在广告方面为1.55亿,在赞助方面为2.66亿,然后9500万在媒体转播权。

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这份报告同样指出,今年消费者在门票和周边产品的消费额会达到6400万美元。另外,游戏发行商将会投资9800万美元,用来与白标(金融词汇,特指一方提供产品,由另一方用自己的品牌进行销售)组织进行合作打入电竞产业。

游戏发行商都在积极地把他们旗下的系列游戏发展成观赏性运动,就是为了在保证已有粉丝的情况下吸引新玩家。不过发行商们往往缺乏相关的经验和资源,所以他们会找白标组织来帮助他们为自家游戏组织联赛、创办活动。

另外,基于Newzoo的受众和收入预期,2017年平均每电竞粉丝收益在3.64美元。相比之下,2015年NBA(美国职业篮球联赛)的平均每球迷收益为15美元。

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虽然随着电子竞技产业不断地成熟,到2020年平均每电竞粉丝收益预期会达到5.20美元,但是这数字依然是NBA的三分之一、NFL(美国职业橄榄球联赛,是全球最有商业价值的体育联赛)的十三分之一。

自然,Newzoo的报告并没有包含博彩方面的收入,而且该公司表示电子竞技是当前现金赌博领域里最火爆的话题,博彩公司都把电竞视为一片巨大的蓝海。而且这种赌博已经存在了数年,并且不需要任何电竞公司参与组织。

3年前,一家传统博彩公司表示电子竞技已经成为全球第七大的体育博彩项目,排名比高尔夫球和网球还要靠前。然而传统的体育市场报告并不包含博彩和梦幻联赛(线上体育博彩)这样的商业模式,更不包含博彩公司对它们的赞助。

对于这两个截然不同的产业,Newzoo解释体育博彩业的市场比体育转播、商业赞助、消费者收入这三者加起来还要大。以NFL的例子来说,联赛去年创造了130亿美元的收入,但是围绕NFL的博彩和梦幻联赛创收超过500亿美元。如今,最大的博彩公司已经投身于全球电竞博彩业务;综合NFL的例子来看,电竞博彩业的市场规模很有可能超过电子竞技本身。

Newzoo预估北美地区拥有2500万电竞爱好者,每人每年创造10.36美元的市场收入,是其他地区爱好者创收的两倍之多。

[文章来源:VentureBeat ,图片来源:Newzoo,游戏葡萄编译]

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