莉莉丝首款二次元游戏实测:初看平庸,实则不然

来自 游戏葡萄 2021-11-27
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莉莉丝首款二次元游戏实测:初看平庸,实则不然

前天,莉莉丝推出了他们的首款二次元题材游戏《伊甸启示录》,游戏主要玩法为回合制卡牌。或许是因为首次测试的缘故,游戏的宣发非常低调,也没有公开表明由莉莉丝制作,但《伊甸启示录》仍然受到了不少关注,截至目前已积累约6.3万预约。

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我相信已经有人在吐槽,“怎么又是回合制卡牌”。回合制卡牌作为一种伴随了二次元题材很多年的玩法,对于玩家来说,绝对谈不上新鲜。因此,我一开始也以为,莉莉丝似乎对这款二次元试水之作并不是很上心。但实际体验之后我却发现,制作组也意识到了回合制卡牌的“老态”,并对这种二次元传统玩法尝试了很多新思路。


01  用演出补齐卡牌游戏的短板

游戏在宣传图中表示,这是一款“深度剧情的科幻题材3D回合制手游”,并且具备多线叙事。由此可以看出,游戏相当重视剧情塑造。

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简单来说,它讲的是一个二次元式的轻赛博题材故事:利害尚未完全探明的新材料“星雾”被人类发现,人类文明随之高速发展,也因此迎来灾难。

垄断地位的大企业掌控了故事发生的城邦“诺拉”,男主人公作为维持治安的城市警察,他在与一些落后街区的平民,反对大企业的恐怖分子等多方势力的接触中,逐渐捕捉到城市中存在的巨大阴谋。

科幻风故事在国内二次元游戏中相当常见,但从故事的“地基”来看,这样的故事确实有很多可以发挥的空间。

游戏中还展示了大量设定资料,涉及科技、地理、历史、人文……说明他们确实为世界观设定和剧情做了不少工作。

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美术方面,《伊甸启示录》也如描述所说,大量采用了3D。角色采用当下3D二次元游戏流行的PBR+NPR渲染风格,整体用色比较明亮,设计和最终呈现的效果都还行,但也有部分玩家认为模型精度仍然有待提高。

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UI则显然还处于未完成的状态,主界面有些简单,整体上是目前科幻风二次元的常见UI设计手法。

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如今,二次元游戏在抽卡界面的动效上往往会花不少心思,《伊甸启示录》的抽卡流程也同样颇具创意。

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时下比较流行的故事题材,常见的3D美术和UI设计,再加上回合制卡牌……如果我就这样把它总结为一款平庸的二次元游戏,未免太不公平。这款游戏的内容包装实力,并非仅此而已。

《伊甸启示录》在内容体验上最吸引我的地方,在于他们的演出表现。

演出一向是国内诸多游戏的短板。优质的演出不仅能让游戏的品质感有非常直观的提升,从功能上,也可以让玩家更好的吸收游戏剧情和角色塑造,让更多人愿意看剧情。

因此,演出的好坏,对于重视内容的二次元题材来说相当重要,对于标榜自己有“深度剧情”的《伊甸启示录》,就更是重要的助力。游戏制作了大量的演出动画,将故事的高潮部分通过动画来演绎,很好地增强游戏的表现力。特别是在游戏的开头战斗中,这种大量演出铺陈的方式堪称惊艳。而在无演出动画的纯对白片段,游戏也采用了全剧情配音,强化了对白的情绪表达。

 

除了剧情演出之外,战斗演出也是一个很重要的组成部分。在《伊甸启示录》的战斗中,敌人与玩家的战斗演出制作都比较精致,动作和镜头的设计让战斗的极具表现力,让游戏有了很多接近于动作游戏的爽快感,就连结算画面也很有动作类游戏的感觉。

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卡牌对战这种偏向策略的玩法,在视觉表现上,本来就不如现在流行的动作类或者探索类游戏感染力强。但通过优质的战斗演出,就能够尽可能地弥补玩法带来的天然弱势,让回合制卡牌有更新鲜的体验。


02  回合制卡牌,如何变得爽快?

从内容上来说,游戏的二次元味有了,那么这款游戏的玩法做的如何?

在玩法方面,游戏采用的是常规的回合制卡牌战斗+角色养成。局外系统和其他二次元游戏相近,宿舍、远征、打副本,一应俱全。

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更值得说道说道的,显然是游戏的局内玩法。

在游戏中,玩家在每个关卡可以上三个角色。角色自带属性,属性一共有三种,互相克制。

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每个角色各有3种“指令”(即技能),2种常规指令,1种核心指令。常规指令会在每个回合随机发放到玩家手牌中,而核心指令需要玩家使用同一角色指令的次数达到一定上限后才会出现。

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1637923796548.gif核心指令技能动画

每局战斗会在一开始通过战力大小决定先后手,之后每回合会分配3个行动点,玩家可以从手牌中选3张卡牌进行战斗。

但除此之外,玩家也可以选择使用一个行动点,整理手上卡牌的顺序。当玩家将两张相同卡牌放在一起时,就可以把将这两张卡牌合并升级。合并升级后,这张技能卡会带来数值提升或者附加效果,卡牌最多可以升到3级。

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在我看来,这种通过憋大牌来战胜对手的玩法,也是游戏战斗的核心趣味之一。

卡牌升级的体验具体来说,有点像在玩「2048」,除了玩家自己手动去合并之外,卡牌的自动合并也带来了更多爽感:玩家回合开始时,有可能会发到两张相同的牌,它们自己就合并升级了;当玩家将夹在两张相同牌中间的卡牌挪开时,这两张牌也会自动合并升级。这种不消耗行动点就会合并的机制,为玩家体验带来了更多惊喜。

除此之外,对局中还会透露敌人在下一回合准备打出的手牌类型,或者是敌人的终极指令进度等。让玩家可以提前制定对策,强化游戏的策略深度。


03  结语

这么多年过去,或许有不少二次元玩家早就厌倦了卡牌玩法。在这种情况下,游戏厂商想要复用自身原本的卡牌游戏制作经验,就只能从其他地方破局。而《伊甸启示录》的解法,是通过玩法机制上的小心思和精致的演出,在战斗中塑造出足够的爽快感,并加上更多的内容包装来塑造游戏IP,增加玩家粘性。

这让葡萄君不禁想到了莉莉丝之前推出的另一款3D卡牌手游《神觉者》,二者都在故事内容、3D质量和画面演出上表现出相当的重视。

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过去,人们对于莉莉丝的认知或许在于它的全球发行能力,对系统、数值的把控能力,或者是别树一帜的美术风格,但很少有人提及莉莉丝在内容上的水平。而这两款游戏或许说明,莉莉丝正在将内容制作的能力作为他们在未来想要攻克的领域。

由于《伊甸启示录》目前仅处于首测,因此我们也不能即刻断定这款游戏的未来。但这种重视内容的思路,或许会为莉莉丝探索二次元的道路指出一个更加明确的方向。

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