天成游戏CEO靳超:《通灵英雄》给玩家更强的成就感

来自 游戏葡萄 2015-04-10
专栏

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天成游戏CEO靳超:《通灵英雄》给玩家更强的成就感

今日,由凤凰游戏独家代理的新3D魔幻冒险手游《通灵英雄》于全平台进行首发。玩家可于游戏内体验到回合制、QTE系统操作等要素。而在卡牌游戏繁多的当下,《通灵英雄》又为什么会选择卡牌这一竞争激烈的游戏类型呢?葡萄君专访了开发商天成游戏CEO靳超,谈到了关于《通灵英雄》对比其他卡牌的区别、QTE系统的设计以及游戏核心竞争力的问题。

以下为采访实录:

葡萄君:请问这款游戏开发的初衷是什么?

靳超:随着手机硬件的性能的快速提高,大家对移动终端上的娱乐需求越来越多,我们希望这款游戏能够在手机上展现几乎和PC游戏一样品质。使玩家获得极致的游戏体验。同时我们希望把每个人内心中的"神"的传说通过《通灵英雄》这款游戏展现出来,让每个人都从中找到共鸣和乐趣。

葡萄君:卡牌类型在市场中很常见,《通灵英雄》的与其他卡牌游戏比的区别是什么?

靳超:首先,《通灵英雄》通过3D的表现方式以更好的游戏体验,其次我们再战斗上进行了创新,通过团队技能和QTE以及种类众多的天赋使得战斗策略变得更加丰富和有趣,互动更加强烈。再次,在传统卡牌玩法上也进行了玩法调整和深度创新,在卡牌阵容的选择上我们设定了几个层次分明的卡组,以满足不同阶段的不同目标的人群,这样避免玩家出现目标混乱的状况,卡牌养成更加顺畅。

葡萄君:为何会加入QTE系统?玩家的反馈如何?

靳超:我们希望玩家在战斗的时候不只是枯燥的等着战斗结果,而是能够更多的参与其中,并通过自己的操作获得相应的回报,更好的体验参与游戏的乐趣。从玩家的反馈来看,效果很好,很多玩家表示非常喜欢这个设定,并希望再此基础上能够有更加丰富的玩法,而这也是我们后续会着重考虑的。

葡萄君:这款游戏最大的核心亮点是什么?

靳超:丰富的战斗策略是游戏一个很大的乐趣。首先是阵容的选择,玩家可以根据自己的喜好选择核心的一套卡组,游戏中共有几套终极卡组,每组有不同的背景故事,如:希腊组,中国组,圣经组,埃及组。同时每个终极卡组有自己的一套战斗特色,如中国组的爆发,希腊组的均衡,圣经组的特殊伤害,以及埃及组的防御。每个组存在着相互克制的关系,玩家在阵容的选择上就已经开始了斗智。

其次是战斗中QTE和团队技能的使用,QTE是随机事件,玩家可以通过自己的努力获得极大的收益,团队技能是玩家在战斗前能够通过阵容控制使用频率的,在战斗中选择合适的时机使用能够起到很好的作用,这样通过QTE的随机触发和团队技能的战前调配,增加战斗中的变化和乐趣,并通过自身的参与影响着战斗的结果,给玩家更强的成就感。

另外战斗的过程我们也做了一些丰富的变化,在特殊的玩法中,获得战斗的胜利不仅仅是通关还需要有特殊条件,根据这些特殊条件玩家需要调配自己的布阵,玩家需要使用不同的策略通关,极大的丰富了游戏乐趣。

葡萄君:开发时遇到了什么问题,咱们又是怎么解决的?

靳超:1、首先是高标准的品质要求和移动终端硬件,软件的性能,环境的冲突。发现问题之后,快速调研市场,准确定位用户群,调整产品制作规格,制定现有情况下最佳性价比的产品方案;

2、其次是手机游戏的飞速发展及玩家对于手机游戏的越来越高的要求和不停变化的需求。大方向坚持游戏的既定开发路线,专人专职紧盯市场行情,随时反馈,迭代进行细节修正。

葡萄君:这款游戏的核心用户群是哪类人?

靳超:游戏用户,动漫爱好者,喜欢神话传说类的上班族和学生。

葡萄君:如何看待卡牌游戏的未来发展方向?

靳超:卡牌游戏在整个手游的发展历程中可谓功不可没。卡牌游戏和策略类游戏是手游早期的主要游戏类型。随着市场的逐渐成熟,终端性能的快速提高,会出现越来越多的游戏类型,但是,就像PC端的2D回合制一样。不管市场怎么发展,卡牌在未来的手游市场里一定会占有重要的江湖地位,同时卡牌游戏也会有更多的分支或者与其他类型游戏有更多的融合甚至出现新的类型。

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