中国挖掘LBS游戏的发展空间,到底该从哪里入手?

来自 游戏葡萄 2016-08-21
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中国挖掘LBS游戏的发展空间,到底该从哪里入手?

当《Pokemon Go》(以下简称PMGO)迅速席卷世界时,中国大陆未解锁也让不少国内玩家产生了对LBS游戏的需求,很多游戏也借助这个风口在游戏圈火了一把,比如《城市精灵GO》。虽然早在此之前国内就将LBS技术应用到游戏中,例如《QQ都市》、《名侦探柯南OL》等,但在国内却并未引爆LBS的市场。

而PMGO却借助IP与新兴的AR技术,将LBS玩法真正的普及到了游戏行业,并被世界玩家所认知。

20年的积累,成就了PMGO

但在PMGO的背后,其实并不是简单的赶上一个节点而引爆市场,其背后有着很长时间的积累以及探索。主要体现在IP以及LBS技术上。

从IP来看,自1996年日本任天堂推出掌上游戏《Pokémon》算起,已经过了20年,这期间粉丝对于IP的认同以及IP在粉丝中的沉淀成为其爆发的重要原因。在此之前也有很多的LBS游戏,由于缺少了IP的支持,受众并不广泛,例如《Ingress》,LBS玩法已经很成熟,依然没有引爆全球。

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PMGO由Niantic研发,其CEO约翰·汉克在数字地图领域有很深的造诣,早在1996年,约翰·汉克就开始绘制世界地图,为此还卖掉了自己开发的一款游戏,随后提出了将地图和空中摄影结合,并开发了第一个在线的世界GPS-3D航空图,这便是谷歌地图的雏形。

然而,《Ingress》虽然未在世界范围内火热,但其各项数据都成为PMGO的蓝本,例如小精灵站位、图片等。Niantic在IP+LBS双领域的深耕,也为PMGO的成功打下了基础。

LBS领域或许成为中小团队抢占市场的先机

玩法的创新历来是产品寻求突破的关键点,而LBS在手游领域目前仍未形成比较成熟的玩法设计,技术的发展也为LBS在移动游戏的应用中创造了一个比较好的环境,PMGO也正是利用这点,融合了IP与AR的创新设计,在尚未成型的领域中突破出来。

反观国内,LBS在手游应用中还处于萌芽阶段,虽然早期例如《我叫MT》、《怪兽岛》等游戏也添加了LBS功能,但对于其领域的挖掘十分有限,国内手游领域在LBS领域的开发,还有很大的设计空间。

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《城市精灵 GO》登顶免费榜

如今国内手游市场,大厂控局已成为不争的事实,腾讯网易等大公司占据了畅销榜的头部,许多中小公司难以出头,然而,在PMGO火热的同时,一款《城市精灵GO》异军突起,连续数天霸占免费榜第一名,也从侧面证明大厂尚未占领这个领域,这对于其他的中小厂商来说是一个利好消息,提前一步迈入就能抢的市场先机,正如在移动游戏崛起时,许多小团队也赚的盆满钵盈。

中小厂商布局LBS,研发实力依然是门槛

然而,研发实力依然是中小厂商的最大门槛。虽然LBS游戏领域还未形成垄断,但有了PMGO作为标杆,想要在玩法上进行突破已经很难,国内又缺少本土的IP积累,因此游戏质量就显得极为重要。与此同时,LBS这个蓝海市场,很多一线厂商也开始涉入,这对中小厂商来说又提高了竞争的难度。

在国内来说,游戏厂商一般不具有在科技领域的技术,若想发展LBS游戏则需要与一些科技厂商来进行合作,例如一些研发电子地图的企业,以获取他们的技术支持,厂商的实力也成为重要的考核标准,在大厂介入的同时,中小厂商也更加难以获取技术资源。

但不可否认,大厂由于有着成套的体系,虽然游戏质量高,但在创新突破上难免有所顾虑,反观中小团队,由于没有体系的约束,创意方面也更加灵活,不少团队也会诞生非常有创意的想法。

国内LBS游戏开发空间大,电子地图成切入口

LBS功能是电子地图的基本功能,游戏若想发展该领域,研发电子地图的厂商则是首选的合作对象。

从目前来看,百度地图与高德地图是国内普及最广泛的两个地图APP,但如果从游戏的角度分析,高德地图本身没有游戏业务,需要通过母公司阿里巴巴来转到其游戏业务UC,百度作为游戏渠道一个重要的流量入口,在游戏玩家的积累以及用户量上或许成为其在该领域的竞争优势。

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百度在CJ上探讨LBS游戏

有媒体报道称,百度或许已经在盘算国内的LBS游戏市场了。在今年CJ期间,GTA之父Dave和前任天堂北美高管Tony出现在百度游戏的CJ场地中,并表示“需要一个合作伙伴来处理很多基于地理位置的技术问题。”百度地图相关负责人也分析称,LBS游戏开发者对于地图的主要需求分别是:定位、底图展示以及基于地理位置的社交和发现周边玩家等需求。

从目前百度爆出的地图服务来看,已面向开发者开放了定位、出行、轨迹、地理数据、地图影像和分析六个基础服务能力,此外,百度官方也称将会为依赖地图能力的侵入式虚拟现实类游戏开发者开放百度地图平台,给研发LBS类的cp提供一个地图接口,来帮助国内整个LBS游戏领域的发展。

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百度地图的LBS功能

如此一来,基于游戏行业服务的地图应用,可以获得游戏玩家与开发者的支持,进而辐射到游戏人群中,也会带来更大的用户量。不少科技厂商也考虑到游戏人群的广泛,开始向游戏行业切入。

结语

PMGO让全世界认识了LBS的游戏玩法,也为国内众多的中小厂商找到了一条突破大厂控局的道路,但难点在于,厂商的研发实力是否能达到标准,LBS游戏在国内没有IP沉淀的情况下能否继续维持当前的火热。

但无论如何,LBS的方向被证明确实有着可以挖掘的潜力,IP是作为一个游戏加分项,并非是产品成功的全部,技术层面也占据很大比重,如今国内的LBS技术也正在逐步完善,不少地图应用也愿意给开发者提供一个平台,不少团队在LBS领域还是有着很不错的想法,葡萄君也希望他们能借助目前国内对于LBS游戏提供的优势条件,打造出一款属于中国的PMGO。

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