这个作者很懒,什么也没有留下
在开放世界RPG这个领域,《幻塔》给出了另一种解法。
深度 · 20小时前
“我觉得‘重复可玩性’这个概念被大大高估了。” “我们的游戏里没有‘收藏品’这类屎一样的东西。”
深度 · 2天7小时前
时代变了。
资讯 · 3天17小时前
“低配吃鸡”并不只在下沉市场表现强势。
海外 · 4天13小时前
Supercell公布3款新品这件事里,有很多的“第一次”。
深度 · 5天6小时前
小岛秀夫曾多次谈及《死亡搁浅》之后的新项目。
资讯 · 7天14小时前
为了满足玩家们应对大型游戏严苛的性能需求,戴尔及ALIENWARE携手AMD、NVIDIA,发布了两款全新游戏本。
资讯 · 7天22小时前
一家老牌军武游戏厂商,想要改变人们对它的固有印象。
深度 · 8天20小时前
这个经典系列暂时画上了圆满的句号。
深度 · 10天19小时前
接下来的游戏会追求“以3A RPG为核心的品类融合”,同时更重视联机玩法。
资讯 · 16天12小时前
除了抱歉表情,全都回来了。
深度 · 16天20小时前
玩家已有的游戏仍然可以下载、游玩,但是……
资讯 · 17天13小时前
后IDFA时代,游戏厂商该怎么调整海外投放策略?
深度 · 17天19小时前
闪耀吧,苍(工)蓝(具)星(人)。
深度 · 19天8小时前
手游版的《火箭联盟》会是2分钟一局的快节奏游戏。
资讯 · 22天14小时前