中国作为一个体育大国,一个有着全球用户量最大的球迷群体的国度,却没有一款成功的体育游戏出现,不得不说是一种遗憾。本文将从玩法结构、付费模型、数值体系等10个方面深度探讨体育游戏的发展方向
深度 · 2015.03.02
新浪的金刚(康伯丞)构思了一款名叫“中国好妖怪”游戏,玩法结合了中国好声音与娱乐圈经营的规则,玩家目标是培养妖怪新人,树立全新的妖怪偶像……金刚想通过葡萄君,诚挚地邀请各路才俊共同完成这款游戏。
深度 · 2014.10.14
本文来自康伯丞(金刚)的投稿。文章认为,在不同的界面,用不同的方式和方法展现同样一个主题的过程,就叫做用户潜意识认可的培养。一旦培养出来,在面临付费的时候,就会越少的使用智力和判断力,从而越多的形成冲动消费。
深度 · 2014.05.23