这个作者很懒,什么也没有留下
「不在乎短期利润,就想多发钱给同事」
资讯 · 8天22小时前
莉莉丝的品类进化,或许是它最大的门槛。
深度 · 14天1小时前
如何分钱,才是游戏公司真正的「内卷」。
葡萄观察 · 27天5小时前
这是谁更需要谁的问题。
资讯 · 2021.02.04
玩家:修仙版最强蜗牛。
资讯 · 2021.02.03
一个时代的终结。
深度 · 2021.01.28
宁愿牺牲利润率,也要提高自研能力。
深度 · 2021.01.22
我们正在寻找最好的游戏记者。
深度 · 2021.01.12
AI已经能解决多复杂的游戏问题了?
深度 · 2021.01.08
TGA最佳移动游戏背后的认知。
深度 · 2021.01.04
「与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。」
深度 · 2021.01.02
沉痛哀悼。
葡萄观察 · 2020.12.26
Context, not Control.
深度 · 2020.12.23
专访《解神者》制作人猫浮。
深度 · 2020.12.21
本文是「从TGDC看游戏工业」系列报道的第4篇。
深度 · 2020.12.11