这个作者很懒,什么也没有留下
腾讯为创意游戏团队搭建了一个和专家、玩家面对面交流的平台
深度 · 2020.09.01
西山居的品类多元化和文创布局浮出水面。
深度 · 2020.08.31
《英雄联盟》的开发和发行团队策划了什么样的特色内容?为什么游戏会尝试这些与以往风格迥异的形式?
深度 · 2020.08.25
数值策划才不只是拉表配数值。
深度 · 2020.08.14
一群游戏人的动作游戏梦。
深度 · 2020.08.13
《最强蜗牛》的成功或许不是偶然。
深度 · 2020.08.11
「因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期,具体上线时间将在后续通知。」
资讯 · 2020.08.10
你能想到的大部分重磅产品都过审了。
资讯 · 2020.08.06
云畅做了款「有内味」的重度ACT手游。
深度 · 2020.08.05
阿里提供了一套灵活、低成本的云游戏解决方案。
深度 · 2020.07.30
本月已下发3批国产游戏版号。
资讯 · 2020.07.29
可能是近两年最受关注的网文IP改编游戏。
深度 · 2020.07.29
网易樱花工作室在国内的首度发声。
深度 · 2020.07.26
H5游戏市场可能迎来了风口。
深度 · 2020.07.24
一本书帮你理解游戏营销的基本方法。
专栏 · 2020.07.20