《忍将》是玩蟹科技继《大掌门》之后研发的一款最新卡牌游戏。之于《大掌门》来说,这款产品似乎在市场推广力度上相对较小,至于与几个月前《大掌门》频繁登上分众等富媒体楼宇广告相比,《忍将》的推广宣传力度远逊于这个级别。
深度 纯吉思寒 · 2013.09.29
《乱斗堂》在8月28日时做了一次V2.1版本的更新,这次更新仅限于iOS领域。而就更新的内容来看,其更多是针对于游戏中用户体验的更新,对于游戏新内容的更新似乎不多。
深度 纯吉思寒 · 2013.09.29
在《飞机大战》、《天天爱消除》、《天天连萌》和9月初的《节奏大师》之后,《天天酷跑》在9月13日登陆微信游戏大厅,成为了微信游戏平台接入的第五款游戏。
深度 纯吉思寒 · 2013.09.29
在9.25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在...
深度 纯吉思寒 · 2013.09.26
手游在行业发展初期推广方式比较单一,到了中期,市场规模变大,端游打法越来越为大家所看重。端游的打法是什么?简单来说,就是品牌化、多元化的包装方式。在本期由游戏葡萄与口袋巴士合办的“手游的端游化推广”主题沙龙中,来自昆仑...
深度 纯吉思寒 · 2013.09.26
作为手游主要的数据指标,留存、付费率、Arpu的重要性已经无需多言。然而,还有一个数据经常被CP们忽视,即使是大厂商有时也免不了吃它的亏。
深度 纯吉思寒 · 2013.09.17
首先向大家道歉,这几天葡萄君在出差,没有能坐下来写东西的时间,发的文字也会少一些。在敲下这行字的时候,武侠Q传准时提醒我月黑风高,该闯荡江湖了。
深度 wein · 2013.09.12
凤凰传媒收购慕和网络最终落地发生在2013年8月19日。与之前媒体预估的10亿收购价不同的是,凤凰传媒最终以3.1亿元人民币的价格收购了凤凰传媒64%的股权。
深度 wein · 2013.09.09
坦白来讲,美峰数码此番被收购其实与慕和网络类似。二者均受困于较高的成本,根据财报公开数字显示。相比于2013年上半年《君王2》在市场上显示出的咄咄逼人的气势。美峰数码在2013年1至6月收入共计4032万元,其负债却高...
深度 wein · 2013.09.09
但在另一方面,壳木软件此番套现的对赌条款极为苛刻,对于仅拥有《小小帝国》一款产品的壳木软件来说,其2013年上半年的净利润为3663万元。值得一提的是这一成绩是在超过80%的净利润情况下得出的。但恰恰是在这样的情况下,...
深度 wein · 2013.09.09
就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对...
深度 wein · 2013.09.09
华谊兄弟最终收购银汉科技50.88%股份最终落地发生在2013年7月19日。在此之前业内已经传言了一月有余——只是与之前传闻有所不同的是,华谊兄弟收购银汉科技并非如之前人们所传的那样是全资收购。除此之外对价金额也并非是...
深度 wein · 2013.09.09
老话说;光见着贼吃肉,没见着贼挨打。一个段子是,百度收购91之后,有人见到胡泽民后开玩笑;19亿美元你发了。后者自嘲的笑笑:“我发什么,都是刘德建的。”这话倾吐出两层意思,一是手游领域的并购并非如人们所想像的那么光鲜。...
深度 wein · 2013.09.09
TOP 10渠道的下载激活量仅占50.7%,46%的应用有5个以上的分发渠道。这与游戏收入的渠道集中化略有差异,葡萄君调研TOP10的渠道收入平均占比达到85%。
深度 wein · 2013.09.09