在刚刚结束的Chinajoy上,App Annie大中华区总监戴彬在展会上做了海外市场报告,报告中就中国公司在海外市场的用户数量、营收,以及中国公司在全球区域的分布等做了详细的解读。
资讯 · 2016.08.03
Zynga见证了社交游戏产业的大起大落,跌落之际又陷入转型期的泥沼,于反复挣扎中越陷越深。或许在它看来,这一切都是“世界”的错。
深度 · 2015.05.15
本报告是游戏葡萄观测2015.1.21—2015.1.27的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
海外 · 2015.01.27
提到日本市场,我们首先想到的是《智龙迷城》和《怪物弹珠》以及一直以来占据主导的RPG,而鲜少在榜单前列见到MMO游戏的身影。在过去的2014年,Aiming公司的MMO手游《剑与魔法的境界:古之女神》(以下简称《Logres》)则以自己畅销榜前五的成绩打破了这条法则。为什...
深度 · 2015.01.27
2014年国内产品爆发,出海也成了不少厂商寻求低竞争的出路。但手游出海也并不简单,一说言:“手游出海,能不亏已经算是成功了”,可见出海压力之大。那么2014年,国内发行商走向亚洲的情况如何?
深度 · 2015.01.07
英国的游戏公司向游戏界输出了《纸境》、《割绳子》、《纪念碑谷》、《瘟疫公司》、《糖果粉碎传奇》、《小小大星球》等著名游戏。这篇报告,给你一个不知道的英国游戏市场。
深度 · 2014.12.13
本报告是游戏葡萄观测2014.12.5-11的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。
海外 · 2014.12.12
昨日,Google联合市场研究机构GfK发布《海外游戏玩家媒体使用行为研究报告》,揭示国外玩家在媒体使用上的行为特点,帮助中国游戏厂商更好地了解海外用户,为其拓展国际市场提供支持。
深度 · 2014.12.12
英国移动游戏开发商King日前在韩国首尔中央地方法院指控韩国手游《anipang2》和《Forest Mania》的开发商,称该两款游戏分别抄袭King的《糖果传奇》和《农场英雄传奇》。King表示这些韩国游戏仅修改了美术部分,玩法则上完全抄袭该公司的两款产品,并要求《Fo...
海外 · 2014.11.18
本报告是游戏葡萄观测2014.11.7-13的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。
海外 · 2014.11.14
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。葡萄君想通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。
深度 · 2014.11.14
韩国NHN公司于本月6日公布了公司第三季度财报,与前一季度相比,公司销售额上涨13.7,达到1362亿韩元,纯收入增长465.9,为119亿韩元。
深度 · 2014.11.11
10月31日消息,法国游戏发行商育碧Ubisoft今天公布了第二季度及上半年财报。据财报显示,育碧上半年实际销售额超出预期。育碧第二季度销售额为1.565亿美元约合9.47亿元,比去年同期下降近43,但明显高于该公司此前预期7.01亿元育碧上半年收入则为6.112亿美元约3...
海外 · 2014.10.31
本报告是游戏葡萄观测2014.10.24-30的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。
海外 · 2014.10.31
本报告是游戏葡萄观测2014.10.22—2014.10.28的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。
深度 · 2014.10.28
10月28日消息,据国外媒体报道,《智龙迷城》开发商GungHo北美分公司今天宣布与开发商17-Bit签署合作协议,获得后者游戏的发行与推广权。
深度 · 2014.10.28
台湾人口为2300万,用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟,目前,台湾是Google Play销售情况最好的第五大市场。本稿对比了日本和台湾的App市场,对9月份台湾Google Play的畅销、免费、新作免费排行榜进行了数据分析。
深度 · 2014.10.23