武侠开放世界 Roguelike的解法有多大的潜力?
深度 · 2020.12.07
站在成熟产品之上的再次成功。
深度 · 2020.05.27
“你们是我带过的最差的一届学生!”
深度 · 2020.04.24
不能一辈子只能做一种游戏。
深度 · 2020.04.16
我无法运行的游戏,却在Steam上收获5万好评。
资讯 · 2020.04.08
我从未玩过像这样注重剧情表现的国产俯视角射击游戏。
深度 · 2020.01.03
品类融合的产品,怎么样才算创新?
深度 · 2019.12.25
开创了一种独特的RPG制作方法。
深度 · 2019.12.22
新瓶装……旧酒?
资讯 · 2019.12.13
紫龙用一套成熟打法将新品送进了畅销榜前十。
深度 · 2019.12.09
在看似红海的品类中,它是如何做差异化的?
酷玩 · 2019.12.06
也是B站在主机平台发行的首款游戏。
深度 · 2019.12.02
Epic Games用虚幻4做了一款手游。
酷玩 · 2019.11.15
硬核Roguelike卡牌。
深度 · 2019.11.12
心动布局的品类又多了一个。
深度 · 2019.11.08
它的开局惊艳,但下一步怎么走却也是不小的问题。
深度 · 2019.09.12
射击游戏也能像暗黑一样刷刷刷?
深度 · 2019.09.09
巨人和B站的首次深度合作。
深度 · 2019.08.16
订阅号
服务号